Windows11で3Dペイントを使ってシンプルな3Dモデルを作る方法

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Windows11で3Dペイントを使ってシンプルな3Dモデルを作る方法

Windows11で3Dペイントを触ってみたいけど操作が分からず不安に感じていますね。

この記事を読むと基本の操作を迷わず進められ、シンプルな3Dモデルを自分で作れるようになりますしプログラマー視点の使い方のコツも身に付きます。

項目内容
独自コンテンツ1手順を追える細かい操作説明と実際に触って確かめるコツ。
独自コンテンツ2プログラマー視点での時短テクとつまずきやすいポイントの回避法。
独自コンテンツ3完成データの保存方法と他ソフトで使うための小技。

ほんの少し操作を覚えれば立方体や簡単なキャラクターの頭部などシンプルな3Dモデルが作れます。気軽に手を動かして楽しんでみましょう。

Windowsマニア

焦らず進めれば大丈夫。ゆっくり一歩ずつ操作を試していけば想像以上に楽しく形が作れますよ。困ったときは振り返ってやり直せばいいだけですから安心してください。

目次

Windows11で3Dペイントを使って基本の3Dオブジェクトを作る方法

Windows11で3Dペイントを使って基本の3Dオブジェクトを作る方法

まずは3Dペイントで単純な図形を組み合わせる基本のやり方をやさしく紹介します。Windows11に標準で入っているので準備は簡単で、すぐに手を動かして学べます。迷わないように実際に使っているコツを交えて伝えます。

  • プリミティブ(立方体や球など)をそのまま置いて組み合わせるパターン。配置と回転で形を作る練習に最適です。
  • プリミティブをスケールや傾きで変形してオリジナル形状を作るパターン。少しの調整で印象が変わります。
  • 複製や数値入力で正確に並べるパターン。規則的な配置やモジュール化に向いています。

結局のところシンプルな組み合わせと少しの数値調整があれば多くの形が作れます。まずは小さなオブジェクトを何個か並べて遊んでみてください。慣れると自由に形を想像どおりに作れるようになります。

立方体や球などのプリミティブを組み合わせて形を作るパターン

立方体や球などのプリミティブを組み合わせて形を作るパターン

立方体や球などのプリミティブを組み合わせるパターンは、素早く形のベースを作りたいときに向いています。まずは複数の図形を配置して大まかなシルエットを作り、後からサイズや角度を微調整すると効率が良くなります。

視覚的に合わせるだけでなく、複製と数値入力を組み合わせると正確な配置が可能です。テクスチャや色を後から変えることで、同じ構造から違う見た目を作る練習にもなります。

3Dペイントを開いて新規キャンバスで3D図形ツールを選ぶ場所と操作

手順
3Dペイントを起動する

スタートメニューまたは検索から3Dペイントを開きます。すぐに使える状態になります。

手順
新規キャンバスを作る

画面上の新規ボタンをクリックして空のキャンバスを用意します。余計な素材が残っていない状態で始めると安心です。

手順
3D図形ツールを選ぶ

ツールバーの3D図形アイコンをクリックするとプリミティブ一覧が表示されます。好みの形を選んで配置の準備をします。

3D図形から立方体を配置してドラッグで大きさを決める具体手順

手順
立方体を選ぶ

3D図形パネルから立方体アイコンをクリックします。キャンバスにカーソルが移動します。

手順
配置してドラッグで大きさを決める

キャンバス上でクリックしてそのままドラッグすると立方体が現れます。ドラッグの長さでサイズが決まるので目で確認しながら調整します。

手順
配置を確定する

好みの大きさになったらマウスボタンを離して配置を確定します。後からでも移動や再調整ができます。

右側パネルでサイズと回転を数値入力して正確に調整するやり方

手順
オブジェクトを選択する

調整したいオブジェクトをクリックして選択状態にします。選択すると右側にプロパティパネルが表示されます。

手順
サイズと回転を数値で入力する

パネル内のサイズや回転の項目に直接数値を入力してEnterで確定します。ミリ単位や度数で正確に合わせられます。

手順
数値で微調整するコツ

片方の数値だけ変えると縦横比が変わるので意図どおりになるか確認します。少しずつ値を変えると失敗しにくいです。

プリミティブを変形してオリジナル形状を作るパターン

プリミティブを変形してオリジナル形状を作るパターン

プリミティブを変形してオリジナル形状を作るパターンは、単純な部品から個性的なフォルムを作るのに便利です。スケールと傾きを組み合わせることで一手間で雰囲気を出せます。

まずは小さな試作を繰り返して、どのハンドルがどの方向に効くかを体で覚えると速く上達します。形が決まったら色や質感を付けて完成度を高めましょう。

オブジェクトのスケールと傾きをハンドルで操作して形を整える手順

手順
オブジェクトを選択する

変形したいオブジェクトをクリックして選びます。選択すると周囲にハンドルが表示されます。

手順
スケールハンドルで大きさを変える

角のハンドルをドラッグすると拡大縮小ができます。見た目を確認しながら少しずつ動かすと扱いやすいです。

手順
回転ハンドルで傾きを付ける

回転用の丸いハンドルをドラッグして角度を調整します。直感的に傾けられるので形の表情を付けやすいです。

オブジェクトを複製して配置しながら組み合わせる具体操作

手順
複製で数を増やす

オブジェクトを選択してCtrl+CとCtrl+Vで簡単に複製できます。複製は位置や向きを変えてバリエーションを作る第一歩です。

手順
並べて配置を整える

複製したオブジェクトを移動して並べます。数値入力で間隔をそろえるときれいに並びます。

手順
微調整して組み合わせる

それぞれの大きさや角度を微調整して組み合わせると一体感が出ます。色や素材を変えると複製でも違った印象になります。

Windows11で3Dペイントのテクスチャと色でモデルに質感をつける方法

Windows11で3Dペイントのテクスチャと色でモデルに質感をつける方法

モデルに色やテクスチャを加えると形だけでは伝わらない魅力が出ます。Windows11の3Dペイントは操作が素直で、ちょっとした塗りや貼り付けで雰囲気を変えられます。

ここでは定番のブラシ塗りとステッカー貼りの2つを紹介します。どちらも初心者向きで、慣れれば短時間で見栄えの良いモデルが作れます。

  • ブラシとマテリアル: 面ごとに色や光沢を塗って表情を作る方法。細かな調整でマット感やメタリック感が出せます。
  • ステッカー: 写真やロゴを画像として貼る方法。曲面に投影して一気にリアルさを出せます。
Windowsマニア

怖がらなくて大丈夫です。まずは小さなパーツで試して設定に慣れてから全体に広げると失敗が減ります。

ブラシとマテリアルで面ごとに色と質感を塗るパターン

ブラシとマテリアルで面ごとに色と質感を塗るパターン

ブラシとマテリアルは面単位で色や質感を変えたいときに便利です。カラーだけでなく光沢やマット感を調整できるので、金属っぽさや布っぽさを同じモデル内で使い分けできます。

作業のコツは選択ツールで塗る面を決めてからブラシを当てることです。小さく塗って確認を繰り返すと安心で、こまめに保存すると戻りやすくなります。

ブラシを選んで面を指定し色・太さ・不透明度を設定して塗る手順

手順
ブラシを選ぶ

ツールバーからブラシを選び、柔らかさや形状を決めます。種類ごとに塗り心地が変わるので試してみましょう。

手順
面を指定する

選択ツールで塗る面を指定します。誤塗りを防ぐために部分選択を活用すると安心です。

手順
色・太さ・不透明度を設定

カラーパレットで色を決め、ブラシの太さと不透明度を調整します。薄く重ねると自然な仕上がりになります。

手順
塗って微調整する

塗ったら表示を回転させて確認し、必要なら消しゴムやぼかしで整えます。保存を忘れずに行ってください。

ステッカーで写真やロゴを曲面に貼るパターン

ステッカーで写真やロゴを曲面に貼るパターン

ステッカーは写真やロゴをそのまま貼れるので、一気にリアルな雰囲気が出ます。曲面に合わせるときは投影方法とスケール調整がポイントになります。

透明部分を活かしたPNGを使うと境界が自然になります。エッジをやわらかくする設定や不透明度を少し下げると馴染みが良くなります。

ステッカーに画像を読み込んで曲面に合わせて貼り付ける具体手順

手順
ステッカーを選択する

ツールからステッカーモードを選び、ステッカー追加を押します。

手順
画像を読み込む

PCからPNGやJPEGを読み込んでステッカーとして取り込みます。透過PNGなら境界が自然になります。

手順
曲面に合わせて配置

画像をドラッグして曲面に合わせ、回転や拡大縮小で位置を調整します。投影の向きも確認してください。

手順
仕上げと適用

不透明度やエッジのぼかしを調整してから適用します。必要ならやり直しを繰り返して馴染ませます。

Windows11で3Dペイントのモデルをエクスポートして他のアプリで使う方法

Windows11で3Dペイントのモデルをエクスポートして他のアプリで使う方法

3Dペイントで作ったモデルは、ほかのアプリに渡して活用できます。エクスポート時にファイル形式やテクスチャの扱い、スケールをちょっと気にするだけで、3Dビューアやゲームエンジンでスムーズに使えるようになります。

大きな選択肢は、3Dファイルとして出力してそのまま読み込むパターンと、画面を画像として書き出して資料やSNSで共有するパターンの2つです。現場で使いやすくするために、オブジェクト名を分かりやすくする、テクスチャを別ファイルで管理するなどの小さな準備が役立ちます。

3Dファイル形式でエクスポートして3DビューアやUnityで使うパターン

3Dファイル形式でエクスポートして3DビューアやUnityで使うパターン

3Dファイルで出力すれば、モデルデータとテクスチャをそのまま3DビューアやUnityに読み込めます。出力の際はテクスチャが埋め込まれているか、ファイル名とフォルダ構成が崩れていないかを確認してください。

実務のコツとしては、インポート先でのスケール合わせを想定してエクスポート前に大きさを揃えること、複数のパーツは必要に応じて結合しておくこと、マテリアル名を分かりやすくしておくことです。Unityではインポート設定で回転やスケールの自動調整ができるので、それを活用すると手間が省けます。

ファイルメニューから3Dモデルとして保存し形式を選んで保存する手順

手順
ファイルメニューを開く

画面左上のファイルメニューをクリックして、保存やエクスポートの項目を表示します。

手順
3Dモデルとして保存を選ぶ

「3Dモデルとして保存」や「エクスポート」などの項目を選びます。

手順
形式を選んで保存する

保存ダイアログで出力形式を選び、保存先とファイル名を指定して保存します。テクスチャ埋め込みの有無を確認してください。

2D画像として保存して資料やSNSで共有するパターン

2D画像として保存して資料やSNSで共有するパターン

2D画像で出力すると、資料やSNSで手軽に共有できます。欲しい角度に固定して高解像度で保存すれば、見栄えの良いサムネイルや資料素材になります。

背景透過のPNGで保存すれば合成もしやすくなりますし、JPEGで高圧縮してSNS向けに軽くする選択もあります。保存前に画面のカメラ位置やズームを微調整して、見せたい部分が中央に来るように整えておくと仕上がりがきれいです。

見せたい角度に固定して高解像度画像として保存する手順

手順
見せたい角度にカメラを固定する

マウスでモデルを回転させて最も伝わりやすい角度に合わせます。細かい位置はズームで調整してください。

手順
キャンバスや解像度を大きく設定する

キャンバス設定や保存時のピクセル数を大きめにして高解像度を確保します。必要なら背景透過をオンにします。

手順
画像として保存する

メニューから画像として保存を選び、PNGやJPEGで出力します。出力後に拡大してピクセルやテクスチャの破綻がないか確認してください。

よくある質問

よくある質問
3DペイントはWindows11に最初から入っていますか

多くのWindows11環境では3Dペイントがあらかじめ入っています。ただし機種やインストール方法によっては見当たらないことがあるので、スタートメニューで「3D」と検索してみてください。見つからなければMicrosoftStoreから気軽に追加できます。

立方体や球などの基本形はどうやって作ればいいですか

新規でキャンバスを作成してから3D形状ツールを選び、用意されたプリミティブをクリックして配置します。ドラッグで大きさを調整し、右側の操作パネルで色やテクスチャを設定すると見た目がぐっと良くなります。

作ったモデルをBlenderやUnityで使うにはどうすればいいですか

エクスポート機能から一般的な3D形式を選んで保存してください。.fbxや.glbなどを選ぶと互換性が高くなります。もし形式の違いで困ったら3DBuilderや無料の変換ツールでフォーマットを変換するとスムーズに取り込めます。

作業中にありがちなつまずきと簡単な直し方はありますか

オブジェクトが選べないときは選択モードやロック設定を確認すると解決することが多いです。回転や移動が思うようにならないときはスナップやグリッドを有効にして位置合わせすると安定します。作業はこまめに保存すると気持ちに余裕ができます。

まとめ

まとめ

ここまでWindows11の3Dペイントで基本の3Dオブジェクトを作る手順をやさしく紹介しました。初めてだと戸惑いやすいですが、ツールの基本操作と形の組み合わせを覚えれば想像以上に自由に作れますし、繰り返すことで手が早くなります。ちょっとした成功体験を積むために短時間で終わる小さな作品を目標にすると続けやすいです。

実際に作るときはパーツを分けて作り最後に結合するワークフローが安定します。こまめに保存とバージョン管理をしておくとやり直したいときに助かりますしUndoやRedoの使い方にも慣れておきましょう。ビュー操作やグリッドスナップや拡大縮小ツールを活用すると整った形になりやすいです。

作ったオブジェクトはGLBやOBJなどで書き出せるので別の3Dソフトやゲームエンジンに渡して仕上げる道が開けます。ファイル名やレイヤーの命名規則を決めて素材を整理しておくと後で探しやすくなります。まずは一つ作って保存してエクスポートまで試してみてください慣れると制作がぐっと楽しくなります。

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